Esse projeto consiste na produção de Franky, um personagem de "One Piece" com gráficos similares a de jogos antigos. O processo de sua produção pode ser visto abaixo.
Briefing
O branding consistiu na utilização de imagens do personagem dentro do show para conseguir referências. Então foram produzidos sketchs para reformular as proporções do corpo do personagem.
Wireframe
O processo de modelagem se deu com o uso das referências de proporção sempre atrás e de visual ao redor, além disso foi usado o modificador de espelho.
UV mapping e textura
Após a conclusão do processo de modelagem se deu inicio no UV mapping que buscou dividir partes do corpo para a aplicação da textura.
Todas as texturas foram produzidas no software Aseprite utilizando o mapa UV no fundo como guia. No blender elas foram aplicadas junto ao shader BSDF. Abaixo está o mapeamento e a texturas das pernas de Franky para exemplificar esse processo.
Renderização
O renderizador escolhido foi o EEVEE pelo projeto não buscar resultados realistas, fora isso foram posicionadas luzes e aplicado a iluminação indireta.
Aprendizado
Este projeto me ensinou bastante sobre mapeamento UV e aplicação de texturas, fora isso também houve a movimentação da câmeras para torna o render mais apresentável.